阵容进行了调整,因为我们专注于全自动无尽模式,包括所有的BOSS关卡和精英挑战,并为了队伍的持久性和AI的自动通关提供更流畅的体验,不得不舍弃海拉,用毕夏进行替换。(队伍上限为九人,带上海拉是因为有引导效果,而毕夏则能有效减少刷盾系技能带来的负担,让法师队伍的回血更为稳定。)
练度要求:
毕夏
将其觉醒技能升级至第一技能,配以疾风词条的鞋子辐速度属性,以确保乱斗开始时可以先一步控制住敌人(尤其是避免哥布林骑马术带来的威胁。)
哥布林炸弹人
升级觉醒第一技能,以确保每次开打都能抛投出两个炸弹,首回合启动时投掷五个炸弹,第三回合达到五个炸弹数量,同时保证扫除敌人的效率。
傀儡法师
从开局起部署三颗棋子眼,每回合结束后增设三个新的棋子眼,第三回合部署总计五个棋子眼,从而对BOSS造成有效控制。
国王
国王需要练到90级,通过自动释放三辆战车填补战斗间隙,从而提高容错率。(当战斗在61层及以下时,可以通过攻击的增强至50%来提高通关速度。然而,超过61层的战斗可能遭遇死人的情况,需要准备一定量的生命回复药剂。)
尽管如此,我们依然采取全自动模式进行挑战,没有海拉辅助带来的引流效果,因此输出上限会有所下降,特别在61层及其以上的高难度阶段。如果攻击加成不足,法师队伍可能会因为雷法无法准确击杀敌人而陷入困境。不过在61层以下,自动化进行战斗可能带来的无脑状态也容易让人失去耐性。总结而言,这种组合虽然在某些高难度阶段难以过关,但在低难度阶段依旧能够获得不错的通关体验。
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