大秦帝国之帝国烽烟是一款即时策略战争游戏,即时这两个字表明游戏在节奏攻防上与同类游戏形成鲜明的体系和体验。本文将详细解说如何玩转攻防关卡,希望对各位玩家有所帮助。
首先介绍两个关键的攻防转换建筑,要塞和箭塔。
1、要塞
可提供高效的对敌调动和广阔的视野范围。在多国之间交战时,要塞能让攻打者在原地招兵,节省大量调动时间。一旦进入战斗,攻方队员在未确定目标的情况下,会优先攻击建筑群,成为承受伤害的核心建筑。
2、箭塔
不仅能提供视觉范围和锁定视野内的士兵进行攻击,还是阵地战中的核心建筑。特别适合多国互斗的攻防关卡,拥有箭塔群能使部队数量显著减少但仍能取胜。
关键字:集火,指通过调整出征顺序,让多个部队在同时间到达目标点或同时攻击同一部队。
3、攻防作战
关卡作为各国之间的战斗屏障,由于即时战斗的独特性,征兵、调动、集结不全面的情况下容易遭受攻易守难。战斗倒计时结束后,单位的耐久值不会立即恢复,而是缓慢恢复,使得攻防转换非常迅速。
推荐打法(临时防御型):当发现敌方军队进攻关口时迅速调整守关部队。
1、攻方:清空关口建筑后持续对关城进行攻击,步兵为主要部队可拦截骑兵出关和承受伤害(推荐有扁鹊武将的玩家优先点击),远程部队配合投石车关城,骑兵待命保护可能出现的部队。
2、守方:在关口内外6-10格建立箭塔群,部队集结于距离关口6-10格外,待敌方开始攻击后迅速反击,利用敌方士兵优先目标为箭塔时出击,摧毁敌方远程部队,防守的重点在于关口出战,一旦敌人集结完毕并已经占领关口,切勿轻易出战导致部队损失。
推荐打法(守关阵地战):通过情报预测并迅速集结守关兵力。
1、守方:关外6-10格建立箭塔群,集结在要塞内的部队,在敌方开始拆箭塔群时立即集合兵力出击,配合防守外的箭塔和敌方士兵首先目标为箭塔时采取行动,优先冲击敌方远程队伍,守方重点在于对敌行动的集中。
2、攻方:主要部队主要针对关口进行进攻,步兵为主要部队,搭配投石车远程支援和骑兵机动性。守方在敌方攻城后迅速清理,重点在于控制附近区域以防敌人集结。
推荐攻打关口的奇兵战:在隐蔽位置调动部队,待对方进攻时用奇兵绕后。
1、守方:骑兵集结于关入口后方村庄内的土地。敌方开始进攻工地后,守军需拖延敌方攻城的时间,待敌方士兵优先目标为关口时,迅速出击清理,形成对敌行动的优势。
2、攻方:步兵为主要部队,防守关口,结合投石车和支援队伍(骑兵、策士和弓箭手),在关口附近建立哨塔确保情报获取和避免敌方集结破坏,步兵能拦截关内出敌军骑兵,根据情况部署步兵保护投石车,守军重点在于控制关口附近的区域。
因即时战斗的特殊性,导致部分玩家对箭塔理解模糊,箭塔需配合作战部队才能发挥出最大效果,切勿盲目照搬传统游戏理解。
文章为游讯宝所有,未经允许不得转载。
游戏推荐
更多