最近在BitSummit活动上,Square Enix的高层、长期担任《勇者斗恶龙》系列制作人的斋藤阳介分享了一些该系列不为人知的开发模式。他指出,《勇者斗恶龙11》的大部分开发工作其实是由外部团队完成的。

斋藤阳介在活动中详细解释道:“《勇者斗恶龙11》的开发工作,大概三分之一是内部完成的,剩余三分之二都是外包出去的。”他还补充说,《勇者斗恶龙》系列的开发“通常都是外包”的,尽管部分工作由内部团队负责,但“绝大部分”还是要依靠外部合作伙伴来完成。
与《尼尔》系列的制作模式相比,斋藤还提到,《勇者斗恶龙》系列并不总是由Square Enix内部全部完成的。以《尼尔:机械纪元》为例,该作依赖四方外部的贡献,包括总监横尾太郎、作曲家冈部启一等人,以及负责开发工作的白金工作室。

在《勇者斗恶龙10 Online》上,斋藤将它描述为自己职业生涯中最具挑战性的项目。与其他多数作品不同,《勇者斗恶龙10 Online》是完全由Square Enix内部开发的。他解释说,组建开发团队的过程极其艰难,因为此时公司需要从头搭建大部分开发架构。为此,内部重新调配了多名员工来支持这个项目,其中包括《最终幻想14》的制作人兼总监吉田直树。因此,斋藤认为,《勇者斗恶龙10 Online》是他“做过的最艰难的游戏”。

此外,斋藤还提及了Enix在合并Square Enix之前的运营模式。按照他的说法,Enix在那时更像是一家由制作人与编剧构成的公司,并非是拥有固定内部开发团队的游戏开发商。Enix会和外部工作室以项目为单位展开合作,《勇者斗恶龙》系列的创始人堀井雄二会与Enix一同挑选外部团队,以负责具体游戏的开发事宜。
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